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Dans la mesure ou ce titre peut-être amené à apparaitre dans de petits espaces, merci de renseigner une version raccourci de celui-ci gardant le sens principal de celui-ci.
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#388 - La stéréoscopie - le 27 Jan. 10 à 21h03 - Atteindre
3a. Le type de 3D au Ciné.

Oui, oui il existe bien plusieurs types de 3D. Il en existe en fait trois généraux. Après les autres on va pas y passer tout la nuit^^.
Premièrement : Imax.

Pour créer l'illusion d'une profondeur en trois dimensions, le procédé IMAX 3D utilise deux lentilles de caméra représentant l'oeil gauche et l'oeil droit. Les deux lentilles sont séparées par une distance interoculaire de 64 mm (2,5"), soit la distance moyenne entre les deux yeux humains. En les enregistrant sur deux pellicules séparément, et en les projetant simultanément, les spectateurs ont l'impression de voir une image en 3D sur un écran 2D. La caméra IMAX 3D est lourde, pesant près de 113 kg (250 lbs), ce qui rend complexe la prise de vues sur le terrain pour des documentaires, par exemple.

Il existe deux techniques permettant de créer l'illusion du 3D en salle. La première concerne la polarisation. Durant la projection, les lentilles gauche et droite sont polarisées perpendiculairement l'une à l'autre, car elles sont projetées sur un écran IMAX. Le port de lunette dont les verres sont polarisés dans leur direction respective : l'œil gauche ne perçoit que l'image de la lentille gauche, annulant l'image de la lentille de droite ; et le même procédé se fait pour l'œil droit. Une seconde technique de projection en 3D consiste en le port de verres d'obturation LCD. Les lunettes, composées de panneaux LCD, sont synchronisées avec le projecteur qui alterne rapidement, à 96 images par seconde, l'affichage des images de gauche et de droite.

Il réside pourtant un problème lié au système des films 3D, l'effet 3D ne s'étend pas outre l'écran. C'est pour cela que l'écran doit être d'une taille relativement grande, pour couvrir la vue périphérique de chaque spectateur, autant que possible. Un autre problème propre aux films IMAX 3D est due à une différence intrinsèque entre les yeux humains et le type de pellicule. En raison de la taille du négatif, la profondeur de champ est réduite, ce qui modifie sensiblement la représentation de la scène. Cependant, produites par ordinateurs, les images n'ont pas ce problème, car il est possible de mesurer la profondeur de champ.

Le plus grand écran IMAX 3D est situé à Melbourne, en Australie. Le plus grand IMAX 3D asiatique est à San Miguel, au Coca Cola IMAX Theater, dans un centre commercial.

Des améliorations liées au son ont permis la création d'un système son 3D, avec des haut-parleurs elliptiques.

3D Numérique

Un nouveau système de projection était prévu pour le milieu de 2008 pour la production d'une image en trois dimensions et l'utilisation d'une nouvelle technologie numérique. Cette dernière supprimait l'utilisation de bobines volumineuses et coûteuses, ainsi qu'elle facilitait largement la distribution des films IMAX. Plusieurs studios hollywoodiens ont déjà signé avec IMAX, comme la production du film Shrek le quatrième, Goes 3D.

Note : Les 12 premières minutes du film Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé ont été projetées en IMAX 3D.

De la même manière, l'IMAX Corporation prévoit de signer un contrat avec la société Texas Instruments, pour utiliser la technologie Digital Light Processing dans les salles IMAX. Initialement, la société avait prévu l'utilisation de deux projecteurs Sony 4K. IMAX a récemment signé un contrat avec AMC pour faciliter l'utilisation de ces deux derniers, prévus pour juillet 2008.

http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/27/mini_100127095001384195.jpg
Pas très belle mais très efficaces.


Deuxièmement : RealD.

Procédé de polarisation ou RealD : devant l'objectif du projecteur numérique est monté un boitier qui polarise en inverse les images pour l'oeil droit et l'oeil gauche, et des lunettes polarisantes circulaires sont portées par les spectateurs, afin que chaque oeil ne recoive que les images qui lui sont destinées. Cette technique nécessite l'emploi d'un écran métallisé ou argenté, afin de conserver la polarisation de la lumière réfléchie.

http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/27/mini_100127095322282338.jpg
Plus classe !


Troisièmement : XpanD.

Procédé dit 'alterné' ou XpanD : Des lunettes à cristaux liquides occultent alternativement l'oeil droit puis l'oeil gauche des spectateurs, à une fréquence élevée (96Hz), en synchronisation avec le projecteur qui alterne les images droite et gauche, via un signal infrarouge provenant d'un émetteur situé au-dessus de la cabine de projection.
Personnellement je suis aller voir Avatar en 2D et 3D avec ses lunettes et je peux vous dire que c'est super. Mis à part la luminosité qui baisse, ce type de 3D marche très bien !

http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/27/mini_100127095710343951.png


Quatrièmement : les autres procédés.

3D MasterImage et Sony 3D reprennent le système à polarisation de RealD, en l'améliorant soit avec un filtre polarisant rotatif (3D MasterImage), soit une double optique de projection avec des puces numériques de taille double (Sony 3D).

L'affichage 3D par anagramme est la technique la plus vieille et la moins bonne du marché. C'est le fait de projeter sur l'écran un image avec deux couleurs (rouge et bleu). On porte alors des lunettes avec des filtres Vert et Rouge (ou rouge et bleu ça dépends) et l'image va arriver en 3D. Malheureusement ce moyen est très décevant. En effet, les couleurs ne ressortent pas et la 3D ne marche presque pas et il faut un certain exercice pour qu'elle s'affiche. Autant dire que ça fais mal à la tête !
Dernière modification le 28 Jan. 10 à 20h32 par Hae'resis
#387 - Grace Augustine et le Tabac - le 27 Jan. 10 à 20h01 - Atteindre
Alors... Non non et non ! =)
Déjà quand Jake s'intoxique à cause de l'atmosphère de Pandora, c'est normal qu'il le ressent dans son avatar. En fait le corps qui est en connexion est toujours "vivant". Du fait que le corps humain ne respire plus la connexion s'effectue très mal et perds de la "puissance". Son corps humain tousse alors que le Na'vi non mais ensuite il perd la connexion rien que quelques micro secondes et cela suffit au cerveau enfin le signal électrique de ses souvenirs qui ne s'adapte pas au changement. Cela veut dire que le cerveau humain, dès que Jake va "revenir", il va instantanément envoyé un signal électrique disant que son corps étouffe. Or comme il est question de micro secondes, quand Jake reviens dans son corps Na'vi le signal électrique en question n'a pas le temps de disparaitre. Donc le cerveau Na'vi va l'interpréter et donc il va, par la demande du signal, faire un reflex d'étouffement alors que le corps ne s'étouffe pas.

Après pour les questions de faim ou uriner... En fait la "pensée" c'est rien d'autres que des signaux électrochimiques. En gros ce sont tes souvenirs. Si tu n'a plus de souvenirs, tu n'existe plus car comme tu crois que tu n'a pas eu de vie avant, tu crois que tu viens de naitre. Or pour la faim et autres c'est pareil. Le fait que tu aies manger avant de te connecter à ton corps Na'vi ne signifie pour autant que tu n'aura pas faim. En effet quand tu as faim, ton corps ressent un manque (comme la clope). Or tu garde le souvenir que tu as manger quand tu étais humain mais en tant que Na'vi ton corps vient de se réveiller. Il va donc ressentir la faim. Un signal électrique qui en contre un autre. Et vice versa : quand tu reviens dans ton corps humain, t'a la dalle =)
C'est pareil pour la nicotine et l'urine.
#384 - Présentation des Nouveaux - le 27 Jan. 10 à 17h11 - Atteindre
dans la rubrique Bienvenue sur le site du forum Communauté Avatar.
Kaltxì, oe lu Leer'hoÿ. (Bonjour, je m'apelle Leer'hoÿ.)

Salut a tous !
Je viens faire ma présentation.
Donc je m'apelle Claude alias Leer'hoÿ.
J'ai 21 ans, je vis en Corse, je suis diplomé en lutherie et futur etudiant en Llce Anglais.

Mes principaux centres d'interet sont :
-Avatar, mais est il besoin de le mentionner ?
-La langue et la culture Na'vi, raisons de ma présence parmis vous. ^^
-La musique, plus particulièrement la guitare.
-Le Cinéma avec un grand "C", Je suis bachelier L option CAV (Cinéma, Audio-Visuel)
-La Science Fiction, je suis un grand amateur des oeuvres de Dan Simmons.
-Les mmorpg, ancien gros joueur de WoW ^^

Avatar a été de loin la plus grosse claque de ma vie ... Tant au niveau du film en lui même que de l'univers fabuleux crée a Cameron.
C'est avec grande joie que rejoinds votre communauté et j'espère partager des supers moments parmis vous grâce a cette passion qui nous lie.

J'ai fait une présentation assez bateau, je soignerai ma présentation Rp et les raisons de ma participation au programme Avatar.

Kìyevame. (A bientôt)
Officiel : GAV Swan
Description : Le GAV Swan est le véhicule d'assaut terrestre de la RDA, conçu pour les déplacements tout-terrain à grande vitesse.
Par Gat
#381 - Grace Augustine et le Tabac - le 27 Jan. 10 à 13h17 - Atteindre
Pour moi, les deux non rien avoir car l'Avatar et un corp que tu contrôle à distance (ton exprit est " transféré " dans celui-ci) par exemple :

- si tu mange en temps que humain et que après tu te " connecte " à ton Avatar, tu peux avoir faim parce-que ce que tu a mangé n'est justement pas transféré dans celui-ci car ce n'est que ton exprit qui y est et puis les organes sont différents.

De plus, Jake est andicapé, il peut plus bouger ses jambes : alors pourquoi il peut marcher quand il est avec son Avatar ? C'est parce-que c'est un autre corp.

c'est mon avis ...
Par Gat
#380 - Incohérences dans Avatar - le 27 Jan. 10 à 13h03 - Atteindre
dans la rubrique Avatar - Le film du forum Avatar de James Cameron.
Oui, quand tu balance ton supérieur tu a intérêt à avoir de sacrées preuve sinon tu est au arrêt, c'est surement pour sa qui l'a pas balancer.
Après, c'est un film de Science Fiction donc tous peut arriver !
#375 - Présentation des Nouveaux - le 27 Jan. 10 à 11h45 - Atteindre
dans la rubrique Bienvenue sur le site du forum Communauté Avatar.
okai donc voici une presentation rapide
speudo: kevin veut le changer en akutuan
prenom: kevin
age: 18 (de connerie)
motivation: evité la depression post avatar et trouver un job pour remplir mes journer
diplome: bepa entretien et amenagement des espaces naturel
mes plaisirs:avatar, les jeux video (beaucoup trop d'ailleur,surtout wow), les animaux
J'habite limas dans le rhone et non lima la capital du perou
#373 - Présentation des Nouveaux - le 27 Jan. 10 à 11h30 - Atteindre
dans la rubrique Bienvenue sur le site du forum Communauté Avatar.
Kaltxì,

Je me présente, Jakerminator, grand fan d'Avatar, vivant à Montpellier. J'aime le cinéma, l'informatique, le design. Depuis avoir vu AVATAR au cinéma, j'ai découvert ce site. Une communauté qui va s'élargir dans le futur pour sûrement devenir une référence en matière de fan-sites sur Pandora.

Je peux être aussi bon en RP, mais dans l'immédiat, je ne peux faire un long texte sur les origines de mon personnage. Mais bon, sachez quand même que je suis issu du programme AVATAR ;)

Irayo à vous.
tu peut modifier mon pseudo en aketuan
STP
Championnats internationaux de course de sous-marins 2009

Voici plusieurs clichés !


http://www.ff7pj.fr/source/squalionheart/fichier/mer.png






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Incroyable !!!


Cependant, on se demande toujours qui à gagné ;)
#369 - Vos débuts - le 27 Jan. 10 à 09h28 - Atteindre
Voilà les réalisations qu'on a fait la première semaine de cours à mon bahu. Il sont dans l'ordre dans lesquels ont les à faites ;) Rien d'extraordinaire. On verra ce que ça donne en fin d'année, mdr. Avatar est encore loin !

Je débute, ne me tuer pas :p


http://img79.imageshack.us/img79/765/eglise.jpg
- apprendre à utiliser les base

http://img190.imageshack.us/img190/1712/maingo.jpg
- apprendre à modéliser et à éclairer

http://img205.imageshack.us/img205/6599/corps.jpg
- apprendre à lisser et texturer

http://img196.imageshack.us/img196/9524/tablebasse.jpg
- Test de transparence


et...

Un ptit dauphin !

http://img382.imageshack.us/img382/6672/testmodel.jpg

La question qu'on me pose le plus quand on voit mes sites c'est : Comment on fait un site Internet. Je ne parle pas de page Web, ou de la mise en place de CMS, WordPress ou même Forum PHPBB. Je parle bel et bien de créer son propre système web.

Je vais vous donner des pistes pour débuter ;) On commence...

Language 1 : xHTML
Ce n'est pas réellement un langage de programmation mais plus un langage de création d'espace ; qui contiendront des éléments. Il n'y à aucun placement à ce niveau. Juste de la mise en page basique tel un fichier Word.
Grâce à ce langage tu peux créer tes premières pages web blanches, muni d'un papier pain. Tu peux afficher des donnés dans des tableaux, afficher des images. Tu peux faire des sites basique comme ont en faisait il y a dix ans.

Language 2 : CSS
Grâce à ce langage addon du xHTML, tu vas pouvoir transformer une page type "document word" en un vrai petit portail où tu pourras positionner des éléments à droite des autres, les un au dessus des autres, etc... C'est avec ce langage que ton site pourra être comme celui-ci (zone titre en haut, zone menu à gauche et à droite, pied de page, etc...).
Utilité ? Imaginons que chaque cadre d'information est fait d'un cadre violet, dans lequel il y a un cadre blanc, dans lequel il y a une image, sur laquelle il y a un titre et une explication. Ce genre de cadre est placé PARTOUT sur le site, et coup de folie, tu veux changer cette configuration pour 2 cadre l'un dessous l'autre, un avec le titre et l'autre avec l'explication, et bien au lieu de changer tes cadres un par un, tu leurs donne un aspect globale avec CSS et si tu veux modifier tu modifie le CSS et automatiquement tous les cadres changeront (par exemple les design de OGame).

Annexe : Un Jolie Design
Faut pas se leurrer, les medias ont beau être là, un site qui tape à l'oeil est toujours mieux qu'un simple site. C'est pourquoi il faut dans un premier tant user et abuser des balises div pour placer les zones du site là ou l'on veut et incruster grâce a la propriété CSS background-image des jolies images de font dessinées et découpées au pixel près grâce à "Paint". Tu pourras également les modifier, améliorer et mittre en effet grâce aux programmes de type "Gimp" ou "Photoshop".

Language 3 : PHP
Bien évidement le question logique qui va découler de ton site est : est ce qu'il est visité ? Est ce que les gens en pensent du bien ? Est ce que les gens on envie de discuter ? Est ce qu'il n'y a pas moyen au lieu de toujours remettre ma structure sur chaque page de la mettre sur une unique page, et de simplement en changer le contenu ?
Alors naturellement on se penchera sur le PHP qui est un langage architecte constructeur de html. En gros le html c'est la maison, le PHP est le masson, capable de créer une maison différente pour chaqu'un par exemple.
Mais le PHP a ses limites et utilise beaucoup les formulaires qui paraitront peut animer.

Langage 4 : SQL
Alors en PHP, si ont veut faire quoi que ce soit, il faut que ce qui est taper par les membres soit conservé quelque part. C'est avec ce langage qu'on va donner les ordres d'enregistrement après que l'on est valider un formulaire. C'est également avec lui que l'on restitue les informations d'un Forum. Il est quasiment inconcevable de faire un site communautaire sans base de données.

Langage 5 : Javascript
Celui ci vous permettra de contrôler les formulaires etc... C'est un créateur de page mais la ou le PHP à besoin d'un rechargement de page, le JavaScript n'en a pas besoin, mais il ne sais donc pas récupérer les variable d'un formulaire comme PHP. Il est donc nécessaire pour créer un bon formulaire de le créer en html, de l'embellir avec CSS, de le contrôlé et le rendre dynamique avec JavaScript et d'en enregistrer les donné avec PHP, qui ferra appel à des commandes SQL. La cerise sur le gâteau est d'utiliser le concept AJAX qui permet de ré afficher le résultat dans la page en cours à un endroit donné, sans que la page est été rechargé ;) Comme quand vous modifié un message sur ce forum ;)

Langage Annexes : Flash ActionScript
Une fois les 5 premier maitrisés, celui ci sera de la rigolade et permettra des designs animés, avec bruitage et beaucoup d'extravagance. Quoi que rigolade, il y aura encore un concept à comprendre, celui de l'objet (que vous aurez probablement déjà abordé en apprenant le PHP). Notre site n'utilise pas ce langage car il nécessite des programmes propriétaires en plus de vos navigateurs web, cela peut alourdir la navigation ou la rendre impossible. Je lui préfère des animations JavaScript.

Comment apprendre ?
Il y a de bon site internet pour débuter comme www.lesiteduzero.com. Ensuite, il faudra s'acheter des bouquins, et potasser ;)

Voilà, que de travail ! Alors au boulot !
Dernière modification le 13 Août 10 à 15h12 par Hae'resis
#365 - Sur Terre, c'est la crise ! - le 26 Jan. 10 à 23h17 - Atteindre
Je me demandais s'il ne bronzait pas, plutôt ;)

Je pense que c'est un montage... mais pourquoi pas. J'ai vu des vidéos sur les chats trop amusante ! Donc... Pourquoi pas !
#364 - Sur Terre, c'est la crise ! - le 26 Jan. 10 à 23h09 - Atteindre
Le chat joue bien le mort je trouve :O
Description : vatar a déjà conquis tous les sommets cinématographiquement parlant.
Oel ngati kameie mu smuktu !

Aujourd'hui on va débattre sur la technologie d'Avatar en terme de film et celle présente dans le film.

1. La technologie du film.

Pour réaliser Avatar, James Cameron devait avoir quelque chose pour faire son univers et qui devait être réaliste.
Jim, en regardant le Seigneur des Anneaux, trouva Gouloum fort sympatique. En effet il était pile poil ce qui lui fallait ! Et oui ! Sans ce film on aurait pas eu Avatar ! Bref, Jim "prends le contrôle" du studio de 3D et lui demande de trouver un moyen de faire des images de ce type mais avec des acteurs humains.
Voila le résultat : Perfomance Capture.

http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/26/100126105841254950.jpg
http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/26/100126112556165678.jpg

Cette caméra est capable de filmer Pandora en temps réel alors que les acteurs se situes dans un studio !
Mais vous allez me dire : "il faut un put*** d'ordi pour faire ce truc !".
Et bien en fait les images de fond (comme la planète ou les "ponts") sont en basse résolution. Seuls les personnages sont en HD. Certe il ne faut pas avoir un PC sous windaube XP avec une Intel GMA 950 sinon vous le flinguez !
Exemple de visage "non traités" :

http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/26/mini_10012611025590580.jpg
Zoe Saldana et son personnage Na'vi : Neytiri.

http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/26/mini_100126110433453209.jpg
L'avatar de Norm.


Bon j'avoue c'est pas du jolie mais en "traité" c'est mieux !

http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/26/mini_100126110539220019.jpg
Neytiri en image "traitée". Bluffant hein ?


Franchement est ce que ce procédé à de l'avenir ? Perso, je dirais oui !


Mais pour la 3D ?

Futur maître de notre salon, cette technologie sera sans doute celle qu'on utilisera la plus fréquemment d'ici 2015.
Cette image prouve qu'Avatar sera en 3D dans TV :

http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/26/mini_100126112818496575.jpg

Technologie du futur ou pas ? Moi j'aime bien en tout cas !





2. La technologie du film.

Et oui dans Avatar nous sommes en 2154 ! Donc forcements de la new technologie dans l'air !
Comme les communications supra luminiques ou le réacteur à antimatière de L'ISS Venture Star.
Mais pour l'instant, nous allons nous intéresser aux écrans ! Ouaip aux écrans de de contrôle et tout le bazar !
On voit dans le film que les contrôleurs, docteurs, etc travaillent sur des écrans qui ressemble à du Plexi mais en courbée et tactile.
Ex :

http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/26/mini_10012611115921304.jpg

Est de vrais écrans? Existent-il vraiment ?
Pour l'instant la seule vraie tablette tactile ressemblant aux leurs est signée Apple.

http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/26/mini_100126111342248359.jpg

Et autant vous dire que 1000$ ça fait mal !

Mais regardez cette photo :

http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/26/mini_10012611182678077.jpg

On voit derrière Jim, ces fameux écrans qui marchent. Sachant que cette photo n'est pas truquée...

Rapidement : L'holographie, ça existe ?

Oui mais en stade de prototype malheureusement.

http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/26/100126113046292474.jpg
Exemple d'holographie en Labo.

http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/26/100126113140831077.jpg
En grand public.

En fait tout ça est loin d'atteindre la table holographique tactile d'Avatar. Mais une chose est sur : avec les ordinateurs quantiques, tous les problèmes qu'on aura seront résolus et bien avant 2020 ! A nous la table !

http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/26/mini_100126113432444450.jpg


Voilà ! J'attends vos coms ^^ Débattons ! =)

Sur ce Kìyevame ulte Eywa ngahu !


Dernière modification le 28 Jan. 10 à 20h32 par Hae'resis
#361 - lexique Na'vi-Français - le 26 Jan. 10 à 22h06 - Atteindre
Kaltxi mi pia (bonjour mon peuple)
Donc voici un sujet pour commencer a parler Na'vi sans avoir a télécharger de pdf mais attention se sont les principaux mots.

Cela va mettre un certain temps a se mettre en place car j'ai un certain nombre de page a traduire de l'Anglais au Français donc veiller m'excuser si sa traine un longtemps

Par ailleur si vous trouvez des erreur faite le moi savoir sa me ferra plaisir apres tout "toute les erreurs sont bonne a prendre"

Kìyevame ulte Eywa ngahu (au revoir et que Eywa soit avec vous)


" Animaux, Flore, Monde "


'ìnglìsì ['in.li.si] n. Langue anglaise
atan [a.'tan] adj,n. Lumière
atokirina' [a.to.ki.'na.] Les grains du grand(super) arbre
atxkxe ['at'k'e] . n. Terre
eltungawng ['el.tu.nawm] n. Cerveau ver
Eyaye [e.ja.je] n. Warbonnet (espèce d'usine(de plante))
fpxafaw ['fp'a.faw] n. Medusa (animal)
hufwe ['huf.we] n. Vent
Iknimaya [ik.ni.ma.'ja] [ik.ni.ma.'ja] n. En tonnant roches(rocks), Escalier à Ciel (montagnes flottantes)
ikran [ik.'ran] n. Montagne banshee
ioang ['i.o.an] n. Animal, bête
kelku ['kel.ku] n. maison
kelku si ['kel.ku si] v. En direct, demeurer
Kelutrel ['kel.u.trel] n. arbre maison (l'arbre pour vivre dans)
kì'ong ['ki.on] n. (Espèce de fruit ou légume)
kifkey [kif.'key] n. Monde (physique, solide)
kllpxìltu [kl.'p'il.tu] n. Territoire
kxener ['k'e.ner] n. (Espèce de fruit ou légume)
Lenay'ga ['le.naj.ga] n. Slinger (une créature prédatrice)
na'rìng ['na.rin] n. Forêt
nantang ['nan.tan] n. Loup-viper (Caniferratus costatus ou "loup blindé rayé.")
ngawng [nawn] n. Ver
pa'li ['pa.li] n. Cheval sinistre
palulukan ['pa.lu.'lu.kan] n. Thanator ("Bouche Sèche Bringer de Crainte")
rey ['re.nu] v. En direct
rina' ['ri.na] n. Graine
riti [riti] n. Chauve-souris(Batte) de piqûre
seze ['se.ze] n. (blue flower)
swirä ['swi.rea] n. Creature
talioang ['tal.i.'o.an] n. Sturmbeest
tangek ['tan.ek] n. Tronc(Coffre) (d'un arbre)
tanhì [tan.'hi] n. Étoile(Star)
taw [taw] n. Ciel
teylu [tej.'lu] n. Larve de scarabée
tirea [ti're.a] n. esprit
tireafya'o [tir.'e.a.'fja.o] n. Chemin d'esprit
tireaioang [ti.'re.a.i.'o.an] n.esprit d'Animal
tìrey [ti.'rej] n. vie
tompa ['tom.pa] n. pluie
toruk ['to.ruk] n. Grand(Super) leonopteryx ("dernière ombre")
trr [tr] n. jour
tsawke ['tsaw.ke] n. Soleil
tseo ['tse.o] n. Art
tskxe [tsk'e] n. Roche(Rock), pierre
tsyal [tsjal] n. aile
txon [t'on] n. nuit
utral ['u.t'al] n. arbre
Utral Aymokriyä ['u.tral aj.'mok.ri.jae] n. Arbre des Voix
vul [vul] n. Branche (d'un arbre)
Yerik ['je.rin] n. Hexapede,hexapod
zongtseng [zon.'tsen] n. Endroit(Place) sûr, refuge

" Corps(Organisme), prendre soin de "


'ok ['ok] n. Souvenir
äie [ae.'i.e] n. Vision
eltu ['el.tu] n. cerveau
faheu ['fa.he.u] v. odeur
fkarut ['fka.rut] v. Pelure
kenong ['ke.non] v. Modèle, représentez, donner un exemple
kinam ['ki.nam] n. jambe
kinamtil ['ki.nam.til] n. Genou
kxetse ['k'e.tse] n. Queue
menari [me.'na.ri] n. oeil (deux)
mikyun [mik.'jun] n. Oreille
mokri ['mok.ri] n. voix
nari ['na.ri] n. oeil
ontu ['on.tu] n. nez
pxun [p'un] n. bras
pxuntil ['p'un.til] n. coude
ral [ral] n. Signification
ronsem ['ron.sem] n. Prendre soin de
seyri [sejri] n. Lèvre
tokx [tok'] n. Corps(Organisme)
Tsahaylu [tsa.'hai.lu] n. Obligation(Lien) (rapport(connexion) neural)
tsawl [tsawl] adj. Grand (dans stature)
txe'lan ['t'e.lan] n. coeur
zekwä [zek.'wea] n. doigt

" Colors"


ean ['e.an] adj. Bleu
rim [rim] adj. jaune

" Connectors"


fteke ['fte.ke] conj. Pour que pas, de peur que
ftu [ftu] pr. De (direction)
fu [fu] conj. ou
fyape ['fja.pe] conj. comment
ha [ha] conj. Ainsi (ainsi, "dans ce cas(caisse)")
hu [hu] adj. Avec (accompagnement)
irayo [i.'ra.jo] n,i. Merci
ke [ke] adv. Non
kxawm [k'awm] adv. Peut-être
lumpe ['lum.pe] adv. Pourquoi
na [na] adv,conj. Comme
nang [nan] i. ( Particule pour surprise ou exclamation)
pak [pak] i. ( Particule pour surprise ou exclamation)
pe [pe] pn,adv. Quel (avant qu'un nom)
pehem ['pe.hem] pn,adv. quelle (action)
pelun ['pe.lun] adv. pourquoi
peseng ['pe.sen] adv. où
peyfa ['pej.fa] adv. Comment
pxel [p'el] adv. Comme
rä'ä ['rea.ea] v. Ne faites pas (negative)
sat [sat] pn. Cela (après que ftu seulement)
slä [slæ] conj. Mais
srak(e) [srak(e)] (Marqueur pour oui - aucune question)
te (Particule utilisée dans noms pleins(complets))
tengfya ['ten.fja] adj,conj. Comme ("même voie que")
to [to] conj. Que ; marque comparative
ulte ['ul.te] conj. et
Dernière modification le 27 Jan. 10 à 11h21 par Hae'resis
Oel ngati kameie. (Je te vois)

Irayo, ma tsmukan,(Merci, mon frère) du partage de ces musiques. Les membres vont aimer. De plus "I See You" est dispo contrairement à Deezer !

Kìyevame ulte Eywa ngahu. (Au revoir et que Eywa soit avec toi)
Description : Toutes les images conçus par les équipes artistiques. Quels soit pastels, ou virtuelles
Pages : 123,  ..., 355356357,  ..., 367368369
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